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Caro Professor,

Esteja ciente de que este é um cargo de suma importância para o funcionamento do RPG. Para mantê-lo, é necessário tempo livre e paciência, e se for suficientemente bom no ramo poderá ganhar o título de professor destaque do ano e até mesmo uma promoção para líder de algum clã, isto é, se estiver vago.
Os livros de cada matéria estarão na biblioteca para o planejamento de suas aulas.
Se precisarem faltar, avisem e já marquem o dia da reposição ou enviem um resumo das aulas para os alunos. Uma vez por ano, o professor terá a aula assistida por algum líder de clã ou da diretoria para ajudar na decisão de professor destaque. E evite ao máximo copiar do livro. Dê sempre as suas próprias explicações e, se possível, busque material de apoio na internet, dando informações extras que não possui no livro. Os pontos que cada aluno ganhou deve ser enviado toda Segunda-Feira para a direção, pois ajuda na decisão de aluno destaque (Encontrará o necessário para o envio na sala dos professores). 
A perda de pontos ocorre por:
Infrações simples: -5 a -10 pontos ou detenção
Caracterizada como, por exemplo, o aluno que não usa o uniforme, possui má conduta ou o que fica fora do castelo e da sede de seu clã depois do toque de recolher.
Infrações médias: - 15 a -20 pontos
Caracterizada como, por exemplo, bullying indireto entre alunos, beijos em público e desrespeito para com professores, funcionários e diretores.
Infrações graves: -25 a -30 pontos
Caracterizada como, por exemplo, destruição de propriedade escolar, bullying direto, uso de artes das trevas que causem danos graves em humanos...
Infrações Extremas: -35 a -40 pontos ou suspensão
Caracterizada como, por exemplo, o uso de algum feitiço que possa causar danos permanentes no atingido (como mutilação) e agressão a funcionário ou professor da escola.
Em situações mais extremas, deve-se encaminhar o aluno para a diretoria para uma possível expulsão.
Detalhe: Se o aluno possuir boa conduta, ele não perde pontos na primeira vez que cometer uma infração simples.
O ganho de pontos:
Respostas básicas: 5 pontos
Respostas completas: 10 pontos
Avaliação simples: 20 a 30 pontos
Avaliação complexa: 35 a 40 pontos
Serviços prestados a escola: 50 pontos

CÓDIGO DE CONDUTA DO PROFESSOR

O professor:

  • Deve sempre respeitar seus alunos. Afinal, se quer que os alunos o respeitem, deve respeitá-los também;

  • NUNCA deve denegrir a imagem do aluno ou ofendê-lo. Bullying Professor-Aluno não será tolerado. Será advertido uma vez o professor que cometer Bullying. Na segunda, o professor é demitido;

  • Deve zelar pelo bem-estar de seus alunos;

  • Deve zelar pela escola;

  • NUNCA deve favorecer algum clã ou aluno;

  • Deve sempre ser neutro, e mesmo que tenha, não demonstrar qualquer preferência de aluno ou clã;

  • NUNCA deve cometer o abuso de poder;

  • NUNCA deve negar socorro a um aluno debilitado.

  • Deve fazer com que as regras do alunos sejam cumpridas, aplicando as punições necessárias;

  • NUNCA deve aplicar castigos físicos;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CÓDIGO DE CONDUTA DO ALUNO

  1. O toque de recolher é as dez horas fora do castelo. Depois da meia-noite, os alunos tem que estar na sede de seus respectivos clãs;

  2. As aulas terão duração máxima de uma hora e mínima de trinta minutos;

  3. O uso de Artes das Trevas em um duelo é completamente proibido;

  4. O uso de feitiços que ocasionem em mutilação e efeitos permanentes em alunos também é proibido, sendo permitidos estes apenas em casos de emergência;

  5. Beijos em público são proibidos;

  6. ​O 4° Andar é proibido, assim como a floresta;

  7. É proibido se aproximar de qualquer dragão longe da presença de algum funcionário da escola;

  8. A ala norte da biblioteca está isolada. Portanto, É PROIBIDO ir lá a menos que queira ter uma morte violenta. Ir até o local se encaixaria em uma infração média;

  9. Se o aluno tiver as notas suficientemente altas e uma boa conduta, este recebe a monitoria e estágio com alguns de nossos profissionais.

  10. Ganhará cinco pontos por participação se comparecer as aulas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Em nosso instituto, ensinamos algumas matérias diferentes das normais ensinadas em outras escolas. Acreditamos que elas fazem nossos alunos serem bruxos mais fortes e melhores. As matérias são:

  • Trato dos Dragões:

Com esta disciplina, aprenderá como acalmar e combater dragões e também como usá-los a seu favor. Esta matéria envolve a teoria sobre o trato de dragões e também a sua prática, aprendendo e praticando feitiços próprios para dragões e também os que podem ser usados para o controle destes.

  • Artes das Trevas:

Nossa escola é conhecida por ensinar esta polêmica disciplina. Aqui, ensinaremos a você, aluno, a usar esta arte proibida de forma correta e responsável. Afinal, não é o tipo de magia. É como ela é usada.

  • Feitiços:

Aprenderá com nossos professores todos os feitiços necessários para não apenas ajudar no dia-a-dia, mas para a defesa e ataque em casos de emergência. Incluem a teoria e a prática, visando sempre a evolução do aluno como bruxo.

  • Duelos:

Esta disciplina ensina todo o necessário para a arte da guerra. Com ela, aprenderá a duelar com honra e os bons modos na hora do duelo. Também aprenderá como realizar convites formais e as regras para um duelo.

  • Poções:

Irá aprender a misturar líquidos e ingredientes para fabricar antídotos, soros e diversas outras poções com fins diferentes. É uma matéria de total importância, que também é um pouco relacionada a Herbologia.

  • Vôo:

Com esta, irá aprender o necessário sobre como voar em uma vassoura e também praticar.

  • Físicos:

Nossa escola também é conhecida por ter uma educação rígida. Com esta disciplina, o bruxo treinará seu condicionamento físico com a ajuda do professor a níveis militares. Aprenderá combate corporal e todo o tipo de luta, para assim não ser dependente da magia.

  • Herbologia:

Com esta matéria, aprenderá tudo o que precisa saber sobre plantas mágicas junto de como cuidar delas. Exige cuidado e atenção, apesar de ser uma matéria relativamente fácil.

  • Astronomia

Com esta disciplina, o aluno aprenderá a se guiar pelas estrelas e ter conhecimento profundo dos astros.

  • Alquimia

Essa matéria será composta de conhecimentos advindos poções, rituais e feitiços, unidos numa criação única e complexa de magia.

DISCIPLINAS

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