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Itens Mágicos

Os Itens Mágicos são objetos especiais que dão certos benefícios ou ajudam o bruxo que as possui. Os benefícios variam: Vão desde a típica cura até a dor de um inimigo. Estes itens não estão à venda, e são adquiridos somente com a participação do jogador em missões e tramas. Mesmo os Itens Mágicos que não constam na lista não poderão estar em poder dos jogadores. Os únicos que possuem real poder são os listados no site, que são adquiridos apenas com participações em missões.

Bisbilhoscópio (0/8)

É um tipo de pião de vidro, que acende e gira quando alguém e/ou algo suspeito está por perto.
Possuem este objeto:
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Desiluminador (0/8)

O Desiluminador tem forma de isqueiro e suga para dentro dele as luzes do ambiente, ocultando o bruxo e a atenção que seria dada a ele, além de possuir outros poderes ocultos (a ser definido pela moderação).
Possuem este objeto:

Espelho de dois sentidos (0/8)

São dois espelhos usados para a comunicação. Para contatar o outro espelho, deviam dizer claramente o nome da pessoa que possui o par.
Possuem este objeto:

Lembrol (0/8)

É um objeto muito útil para os esquecidos. Se a pessoa que está a segurar este objeto tiver-se esquecido de algo, uma fumaça vermelha surge no seu interior. O Lembrador é redondo e transparente, e tem o tamanho de uma bola de tênis.
Possuem este objeto:

Vira-Tempo (0/3)

Trata-se de um aparelho que consegue voltar no tempo, apesar de dever ser usado sob regras rígidas: o passado não pode ser mudado e a pessoa que voltar ao passado não poderá deixar que os outros percebam que ela está em dois lugares ao mesmo tempo ou que o seu "eu passado" descubra o seu "eu do futuro", já que se estes se vissem, todo o tempo poderia ser drasticamente modificado. Para ter a posse de um Vira-Tempo não é necessário ser um sangue puro, e nem para poder voltar no tempo com ele. Tem de também ser uma pessoa de alma boa para voltar no tempo, ou então não voltará, a ampulheta sente isto. Existem alguns cuidados essenciais, que devem estar na mente de quem tem um Vira-Tempo, dentre eles: não estar no mesmo lugar e hora em que voltou com o Vira-Tempo; quando estiver no passado, a pessoa não pode ser vista por ninguém; o tempo em que se volta depende da quantidade de voltas que foram dadas na ampulheta, que indica hora; o Vira-Tempo só viaja para o passado.
Possuem este objeto:

Varinha com cerne de cauda de fênix (0/3)

Esse é o cerne mais raro. As penas de fênix são capazes dos maiores níveis de magia, mas pode levar mais tempo que o cerne de unicórnio ou dragão para revelar isso. São as varinhas com maiores iniciativas, às vezes agindo de acordo com a própria vontade, algo que muitos bruxos detestam. Varinhas de fênix são as mais difíceis quando se trata da escolha de donos, já que a criatura da qual as penas são retiradas é uma das mais independentes e desapegadas do mundo. Essas são as varinhas mais difíceis de serem domadas e personalizadas, e sua fidelidade geralmente só é conseguida após muito esforço.
Possuem este objeto:

Anel de Opala Protetor (0/3)

Este anel mágico é um dos últimos do mundo. Possui propriedades mágicas que diminuem o efeito de feitiços impactantes e de efeito que foram lançados contra seu dono. Também acelera em até duas vezes a cura caso seu dono esteja debilitado.
Possuem este objeto
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Colar de Opala da Invisibilidade Momentânea (0/4)

Este colar deixa seu dono invisível por dez minutos (Dez turnos off), sendo este fabricado junto com outros sete. Seu período de invisibilidade aumenta em dois minutos na presença de varinhas com cerne de cauda de fênix.
Possuem este objeto:

Pote de Ar (0/8)

Esta garrafa contém a mais violenta das ventanias capaz de arrastar móveis e derrubar pessoas. É extremamente útil se for combinada com feitiços corretos e ideias originais.
Possuem este objeto:

Esponja de Carga (0/8)

Esta curiosa esponja possui o poder de absorver os elementos e suas variações quando for jogada em determinado local. Também absorve elementos que tiveram origem mágica simples (Como uma chama conjurada pelo Incendio, por exemplo), e cresce até que tenha absorvido por completo.
Possuem este objeto:

Pirulito do Terrível Destino (0/5)

Este pirulito, quando colocado na boca, faz a pessoa sentir exatamente o que sentirá no dia de sua morte e só sai da boca com um feitiço impactante. Ao entrar em contato com apenas a pele, faz a pessoa ficar inconsciente.
Possuem este objeto:

Anel de Ônix do Pavor (0/6)

Este fascinante anel fabricado junto com apenas outros cinco exala, quando utilizada, uma aura sinistra que faz com que as pessoas temam seu dono. A aura pode ser aumentada apenas por bruxos experientes, usando sua Magia Essencial.
Possuem este objeto:

Bracelete da Visão Interna (0/5)

Este bracelete, fabricado com quatro outros apenas, faz seu usuário ver apenas a personalidade da pessoa que olha. Pode, portanto, identificar pessoas de má índole e usar tal informação a seu favor.
Possuem este objeto:

Colar de Bino (0/7)

Sempre que seu portador estiver perto de uma armadilha, ele apontará para o local e gritará "É uma cilada!".
Possuem este objeto:

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