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REGRAS DOS CARGOS

Ao Enfermeiro(a)

Sua função no castelo é de total importância. Você cuida dos alunos e dos demais funcionários debilitados, e portanto é importante que compreenda que:

  • O uso excessivo de poções, ervas, feitiços e afins pode causar intoxicação e a piora no estado do enfermo;

  • O uso equivocado destes também pode causar novos sintomas mais difíceis de serem curados;

  • Caso algum medicamento seja dado a alguém perfeitamente sadio, este pode ficar doente;

  • O uso do feitiço Morphinum, utilizado para aliviar dores intensas, deve ser usado com extremo cuidado pois causa dependência tendo como efeitos colaterais euforia e bem-estar (Ver mais no livro de feitiços);

  • Se o estado do enfermo estiver além de seu alcance, deve chamar um medibruxo;

  • Se algum funcionário estiver perturbando a paz na enfermaria, deve pedir para que se retire;

  • NUNCA negue ajuda a um aluno ou algum outro funcionário. Pode acarretar em demissão e problemas com o Ministério;

  • Se tudo estiver calmo e tranquilo na enfermaria, o enfermeiro(a) tem direito a duas horas e meia de descanso;

  • Deve zelar pelo Instituto;

  • Deve fazer com que as regras sejam cumpridas;

  • NUNCA deve favorecer algum clã ou aluno, tendo que ser completamente neutro;

  • Qualquer método de cura que seja eficiente é válido;

  • Deve sempre respeitar os alunos e demais funcionários;

  • NUNCA deve denegrir a imagem de um aluno ou ofendê-lo;

  • Deve respeitar o sigilo médico;

  • Deve zelar pelo bem-estar dos alunos;

  • NUNCA deve cometer abuso de poder;

  • NUNCA deve aplicar castigos físicos.

Ao Psicólogo(a)

Sua função é zelar pelo bem-estar psicológico dos alunos e funcionários, realizando sessões sempre que necessário e sempre ajudando a lidar  com conflitos emocionais. Entenda que:

  • Sua área de atuação será na enfermaria;

  • Deverá respeitar o Sigilo Médico;

  • Atuará juntamente com os enfermeiros do Instituto;

  • NUNCA negue ajuda a um aluno ou funcionário;

  • Deve sempre respeitar alunos e funcionários;

  • Deve zelar pelo Instituto;

  • Deve fazer com que as regras sejam cumpridas (Para mais informações, veja o "Código de Conduta do Aluno" e "Retirada de Pontos" abaixo);

  • NUNCA deve favorecer algum clã ou aluno, tendo que ser completamente neutro;

  • NUNCA deve denegrir a imagem de um aluno ou ofendê-lo;

  • Deve zelar pelo bem-estar do aluno;

  • NUNCA deve cometer o abuso de poder;

  • NUNCA deve aplicar castigos físicos;

Ao Guarda-Caças

Você é responsável por cuidar de nossa propriedade, guiar os alunos novos para o auditório, cuidar dos animais (com exceção dos dragões) e é responsável pelas chaves do castelo.  É importante que saiba que:

  • Deve fazer rondas após o toque de recolher e descontar pontos de alunos que estejam fora de suas sedes (Para mais informações, veja o "Código de conduta do aluno" e "Retirada de pontos" abaixo);

  • NUNCA negue ajuda a um aluno ou algum outro funcionário;

  • Deve sempre respeitar os alunos e demais funcionários;

  • Deve zelar pelo Instituto;

  • Deve fazer com que as regras sejam cumpridas (Para mais informações, veja o "Código de conduta do aluno" e "Retirada de pontos" abaixo);

  • NUNCA deve favorecer algum clã ou aluno, tendo que ser completamente neutro;

  • NUNCA deve maltratar alguma criatura;

  • NUNCA deve denegrir a imagem de um aluno ou ofendê-lo;

  • NUNCA deve favorecer algum clã ou aluno, tendo que ser completamente neutro;

  • Deve zelar pelo bem-estar dos alunos;

  • NUNCA deve aplicar castigos físicos;

  • NUNCA deve cometer abuso de poder;

Ao Zelador(a)

Sua função é, como o nome diz, zelar pelo Instituto. Portanto, é importante que saiba que:

  • Deve fazer rondas após o toque de recolher (Onze horas) e descontar pontos de alunos que estejam fora de suas sedes (Para mais informações, veja o "Código de conduta do aluno" e "Retirada de pontos" abaixo);

  • Deve zelar pelo bem-estar dos alunos;

  • NUNCA deve negar ajuda a um aluno ou funcionário;

  • Deve sempre respeitar os alunos e os demais funcionários;

  • NUNCA deve aplicar castigos físicos;

  • NUNCA deve denegrir a imagem de um aluno ou ofendê-lo;

  • NUNCA deve favorecer algum clã ou aluno, tendo que ser completamente neutro;

  • NUNCA deve cometer abuso de poder;

  • Deve zelar pelo Instituto;

  • Deve fazer com que as regras sejam cumpridas (Para mais informações, veja o "Código de conduta do aluno" e "Retirada de pontos" abaixo).

Ao Zelador(a) dos Dragões

Sua função é zelar pelo bem-estar dos dragões. Também deve garantir que estejam alimentados e sob controle, visto que são criaturas extremamente difíceis de lidar. Entenda que:

  • O Instituto possui doze dragões;

  • A Ala Norte da Biblioteca é habitada por Tod, que fez de lá seu ninho;

  • Os dragões, com exceção de Tod, devem ser alimentados no mínimo, cinco vezes ao dia;

  • Tod deve ser alimentada no mínimo seis vezes ao dia por animais que ingeriram poções tranquilizantes para que mantenha a calma e fique menos agressiva;

  • Tod NUNCA deve ser tocada. Ao alimentá-la, levite os animais até perto de sua boca. Quanto mais longe melhor;

  • Todos os ovos de dragão encontrados devem ser mandados para quaisquer reservas de dragões conveniadas ao Instituto;

  • Deve zelar pelo bem-estar dos alunos;

  • NUNCA deve negar ajuda a um aluno ou funcionário;

  • Deve sempre respeitar os alunos e os demais funcionários;

  • NUNCA deve aplicar castigos físicos;

  • NUNCA deve negar ajuda a um aluno ou funcionário;

  • Deve fazer com que as regras sejam cumpridas (Para mais informações, veja o "Código de conduta do aluno" e "Retirada de pontos" abaixo);

  • NUNCA deve denegrir a imagem de um aluno ou ofendê-lo;

  • NUNCA deve favorecer algum clã ou aluno, tendo que ser completamente neutro;

  • NUNCA deve cometer o abuso de poder;

  • Deve zelar pelo bem-estar dos alunos;

  • Deve zelar pelo Instituto.

 

CÓDIGO DE CONDUTA DO ALUNO

Aqui em Durmstrang terá regras que não podem ser quebradas, acarretando na perca de pontos, detenção e dependendo do caso, suspensão e expulsão. Você, aluno, deve estar ciente de que:

O toque de recolher é as dez horas fora do castelo. Depois da meia-noite, os alunos tem que estar na sede de seus respectivos clãs;

  1. As aulas terão duração de uma hora no máximo e trinta minutos no mínimo;

  2. O uso de Artes das Trevas em um duelo é completamente proibido;

  3. O uso de feitiços que ocasionem em mutilação e efeitos permanentes em alunos também é proibido, sendo permitidos estes apenas em casos de emergência;

  4. Os professores merecem RESPEITO, pois eles apenas fazem seu trabalho. O mesmo vale para funcionários;

  5. Qualquer problema que tiverem com um professor ou funcionário deve ser informado na direção acompanhado de uma lembrança (print) que prove o ocorrido;

  6. Beijos em público são proibidos;

  7. ​O 4° Andar é proibido, assim como a floresta;

  8. É proibido se aproximar de qualquer dragão longe da presença de algum funcionário da escola;

  9. A ala norte da biblioteca está isolada. Portanto, É PROIBIDO ir lá a menos que queira ter uma morte violenta. Ir até o local se encaixaria em uma infração média;

  10. Se tiver as notas suficientemente altas e uma boa conduta, o aluno recebe a monitoria e estágio com alguns de nossos profissionais;

  11. Ganhará cinco pontos por participação se comparecer às aulas.

 

 

 

 

PERDA DE PONTOS

A perda de pontos ocorre por:
Infrações simples: -5 a -10 pontos ou detenção
Caracterizada como, por exemplo, o aluno que não usa o uniforme, possui má conduta ou o que fica fora do castelo e da sede de seu clã depois do toque de recolher.
Infrações médias: - 15 a -20 pontos
Caracterizada como, por exemplo, bullying indireto entre alunos, beijos em público e desrespeito para com professores, funcionários e diretores.
Infrações graves: -25 a -30 pontos
Caracterizada como, por exemplo, destruição de propriedade escolar, bullying direto, uso de artes das trevas que causem danos graves em humanos...
Infrações Extremas: -35 a -40 pontos ou suspensão
Caracterizada como, por exemplo, o uso de algum feitiço que possa causar danos permanentes no atingido (como mutilação) e agressão a funcionário ou professor da escola.
Em situações mais extremas, deve-se encaminhar o aluno para a diretoria para uma possível expulsão.
Detalhe: Se o aluno possuir boa conduta, ele não perde pontos na primeira vez que cometer uma infração simples.
O ganho de pontos:
Respostas básicas: 5 pontos
Respostas completas: 10 pontos
Avaliação simples: 20 a 30 pontos
Avaliação complexa: 35 a 40 pontos
Serviços prestados a escola: 50 pontos

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